Omniverse Code 竞赛
#ExtendOmniverse | 作品提交现已截止
感谢所有使用 Omniverse Code 创建扩展程序的杰出开发者。获奖者名单将于 9 月 21 日上午 6:00(北京时间)在 GTC 大会的 Omniverse 用户组上公布,请务必注册以了解您是否获胜!
NVIDIA RTX™ A6000 是功能非常强大的视觉计算 GPU,适用于台式工作站。RTX A6000 具备先进的性能和功能,可帮助您快速将灵感变为现实。
GeForce RTXTM 3090 Ti 是具有 TITAN 级性能的强大 GPU (BFGPU)。RTX 3090 Ti 搭载增强的 RT Core、Tensor Core 及新的 SM 多单元流处理器,可令光线追踪和 AI 性能翻倍。
使用 Omniverse Code 和 Omniverse Kit 的集成开发环境 (IDE) 创建扩展程序,这会让您获得关注,并帮助 Omniverse 用户社区。所有素材均基于 Universal Scene Description (USD) 文件格式,因此无论您构建什么,都可以关联到您在工作流中选择的工具,就像这样。
制作一个简短的视频 (.mp4),演示扩展程序的功能。尽可能呈现视觉效果,从而展示您构建的扩展程序的功能。
在 Twitter 和 Instagram 上分享您的作品,提及 @NVIDIAOmniverse,并带上 #ExtendOmniverse 话题标签。
另外,请务必将您的 RTX 创作作品提交到 Omniverse 图库,我们将在此处展示社区作品。
您还可以访问我们的 GitHub 竞赛页面,获取示例代码和“入门”材料。加入我们在 Discord 上的 Omniverse 社区,随时了解最新的开发者竞赛新闻、内容和创新。阅读关于本次竞赛的博客,了解这些工具如何帮助打造 3D 世界。
观看此教程,了解如何创建包含 UI 面板的 Omniverse 扩展程序,并在您单击按钮时生成立方体。
观看此概述,了解如何使用以编程方式构建场景的 Omniverse Code 来构建工具。
了解如何创建交互式叠加,为您的场景提供额外的控件、工具和元数据。
了解如何使用 Omniverse Kit 和 Omni.UI(用于在 Python 中创建自定义 UI 的工具包)。
Damien Fagnou
Omniverse Engineering 副总裁
Omniverse NVIDIA
Nyla Worker
产品经理
Omniverse NVIDIA
Victor Yudin
软件架构师
Omniverse NVIDIA
Michael Wagner
CTO
Ipolog
Daniela Hasenbring
高级软件工程师
Omniverse NVIDIA
Yutaka Yoshisaka (Ft-Lab)
工具开发者
Germán Ceballos
研究科学家
Ericsson
Elvis Huang
创新部门主管
Reallusion
在 Omniverse 论坛或我们的 Discord 服务器中与 Omniverse 专家交流。
只要来自符合条件的国家/地区(在此查找),均可参赛!此竞赛面向任何水平的 RTX 创作者,旨在向您介绍 Omniverse 的强大渲染能力。无需具备相关经验或知识。
参加 #ExtendOmniverse 竞赛的开发者需要下载并安装 Omniverse 和 Omniverse Code。运行 Omniverse Kit 应用需要使用 NVIDIA RTX 显卡。
可以!您可以根据需要提交尽可能多的参赛作品,但每位参赛者只能获得一个奖项。
对于“扩展 Omniverse”竞赛,我们只接受属于以下三个类别的扩展程序:
但是,如果您对扩展程序有好的想法,可以将其发布到 Omniverse GitHub 并与社区分享。另请留意未来的其他开发者竞赛,这三个类别以外的参赛作品可能会符合资格!
您的提交作品中应包括:
作品的评判标准包括:
您将获得以下额外奖品:
如果您在竞赛中取胜,我们的团队将通过电子邮件与您联系,这是我们的主要联系方式,也会在我们的社交媒体上发布结果,所以,记得密切关注!
我们的专家可在 Omniverse 论坛和 Discord 服务器上向您提供来自 Omniverse 工程师或我们的开发者社区的帮助。
NVIDIA Omniverse 是专为虚拟协作和物理精准的实时仿真打造的开放式平台。随着用户和团队在共享的虚拟空间中连接主流设计工具、资源和项目以协同进行迭代,创作者、设计师和工程师的复杂可视化工作流程也发生转变。
NVIDIA Omniverse 面向个人用户免费开放。