“Digital Mark” Character
Audio2Face 预装有“Digital Mark”。这是一个 3D 角色模型,可以使用您的音轨进行动画处理,只需选择并上传您的音频即可,入门非常简单。然后,该应用会将音频输入馈送到经过预训练的深度神经网络,并根据输出调整角色网格的 3D 顶点,以实时创建面部动画。您也可以通过修改各种后处理参数来修改角色的动画效果。您在此页面上看到的结果主要为 Audio2Face 的原始输出,很少或没有编辑过后处理参数。
只需录制语音音轨,然后输入到该应用中,即可看到您的 3D 面孔变得活灵活现。您甚至可以通过麦克风实时生成面部动画。
Audio2Face 将能够轻松处理任何语言。此外,我们将不断更新该应用,使其能够处理越来越多的语言。
您可以使用 Audio2Face,重新指定作为目标的不同 3D 人类面孔或人类式面孔(写实或非写实)。敬请观看我们有关从 Digital Mark 重新定位到 Rhino 的这一测试!
您可以轻松运行多个 Audio2Face 实例,并可以任意指定场景中的角色数量 – 所有角色均通过相同或不同的音轨制成动画。在对话的二人组、清唱的三人组和协调一致的四人组等当中融入生命力和声音。此外,您还可以对每个面部的面部表情细腻程度进行调整,并从多个音频源批量输出多个动画文件。
Omniverse Audio2Face 的最新更新现在支持 BlendShape 转换,还支持 Blendweight 导出选项。此外,该应用现在支持通过 Epic Games UE 4 执行导出与导入工作流程,使用 Omniverse UE 4 连接器生成超人类角色的动作。
Audio2Face 让您能够在眨眼之间选择角色的情绪,并为其设置相应的动画。AI 网络会自动操纵脸部、眼睛、嘴部、舌头和头部运动,以匹配您选择的情绪范围和定制的情绪强度水平,或自动直接从音频剪辑中推断情绪。
Audio2Face 将在 GeForce 30 系列发布期间同步推出,并在 Omniverse Machinima 演示视频中有所展现。面部动画非常复杂且成本过高。Audio2Face 可自动生成精致的面部动画,普及 3D 内容创建流程。
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作为用以无缝连接并增强 3D 创意应用程序的中心,Omniverse 能统一整合资产、库和工具,从而实现真正无间断的工作流,让艺术家实现更大程度的创作自由。
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Omniverse 是专为开发者打造的,可让他们在每层自定义 3D 工作流,以便他们轻松构建新的 Omniverse Connector、扩展程序、应用程序及微服务。
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Omniverse Enterprise 改变了各种规模的组织的复杂设计工作流。它可以借助使用集中式项目数据的多个应用程序与多个用户和地点进行实时协作。
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安装后,打开 Omniverse 启动程序。
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在“Apps”(应用)部分中找到 Omniverse Audio2Face,然后依次单击“Install”(安装)和“Launch”(启动)。
| 系统要求 | |
|---|---|
| 组成部分 | 最低规格 |
| 支持的操作系统 | Windows 10 64 位(1909 和更高版本) |
| CPU | 英特尔 i7,AMD 锐龙 2.5 GHz 或更高 |
| CPU 核心数 | 4 个或更多 |
| RAM | 16GB 或以上 |
| 存储空间 | 500GB SSD 或更多 |
| GPU | 任何 RTX GPU |
| VRAM | 6GB 或以上 |
| 最低 视频驱动版本 | 单击此处,查看新版驱动 |
| 注:Omniverse 可以在任何搭载了 RTX 的设备上运行。为获得理想性能,我们建议使用 GeForce RTX 3070、NVIDIA RTX A4000、8GB 或更高性能 GPU。 | |