Audio2Face 可简化 3D 角色的动画制作,以与任何配音音轨匹配,无论您是为游戏、电影和实时数字助理制作动画角色,还是单纯为了获得乐趣,都可以轻松完成。您可以将该应用程序用于交互式实时应用场景,也可以用作传统的面部动画创作工具。实时运行结果还是烘焙结果,由您决定。
“Digital Mark” Character
Omniverse Audio2Face 应用程序基于原始 NVIDIA 研究论文。Audio2Face 预装有“Digital Mark”。这是一个 3D 角色模型,可以使用您的音轨进行动画处理,因此入门步骤非常简单。只需选择您的音频并将其上传到应用程序即可。该技术将音频输入到预先训练的深度神经网络中,而网络输出会实时生成角色的面部动画。用户可以通过编辑各种后处理参数来编辑角色的性能。然后,网络输出会生成角色的 3D 顶点网格,以创建面部动画。您在此页面上看到的结果主要为 Audio2Face 的原始输出,很少或没有编辑过后处理参数。
(注意:直接的 BlendShape 支持将于稍后的某个日期发布)
Audio2Face 在 GeForce 30 系列发布会上推出,现已登陆 Omniverse Machinima 演示版。众所周知,面部动画不仅非常复杂,而且成本高昂。Audio2Face 可自动创建详细的面部动画,使 3D 内容创建过程更易为大众所接受。
观看 GTC 2020 上的技术概述。
| 系统要求 | |
|---|---|
| 元素 | 最低规范 |
| 支持的操作系统 | Windows 10 64-bit, 1909 and up |
| CPU | Intel I7, AMD Ryzen |
| CPU 核心数 | 4 核或以上 |
| RAM | 16 GB 或更高 |
| 存储空间(可用) | 500 GB 或更高 |
| GPU | 任何 RTX GPU |
| VRAM | 6 GB 或更高 |
| 视频驱动最低版本 | 455.28 (Linux), 456.71 (Windows) |
| 注意: Omniverse 可以在任何 RTX 驱动的计算机上运行。为了获得理想的性能,我们建议使用 GeForce RTX 2080,Quadro RTX 5000 或更高版本。有关最新的驱动程序, 请访问此处。 | |
Audio2Face 简化了与任何配音音轨匹配的 3D 角色动画制作,可以支持实时使用或在传统角色创建工作流程中加以使用
Omniverse Audio2Face 公测版即将推出。
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